Windows

         

Раздел для кода и данных пользовательского режима (Windows 2000 и Windows 98)


В этом разделе располагается закрытая (неразделяемая) часть адресного пространства процесса. Ни один процесс не может получить доступ к данным другого процесса, размещенным в этом разделе. Основной объем данных, принадлежащих процессу, хранится именно здесь (это касается всех приложений) Поэтому приложения менее зависимы от взаимных «капризов", и вся система функционирует устойчивее

WINDOWS2000
В Windows 2000 сюда загружаются все EXE- и DLL-модули В каждом процессе эти DLL можно загружать по разным адресам в пределах данного раздела, но так делается крайне редко. На этот же раздел отображаются все проецируемые в память файлы, доступные данному процессу

WINDOWS 98
В Windows 98 основные 32-разрядные системные DLL (Kernel32.dll, AdvAPI32.dll, User32.dll и GDI32.dll) загружаются в раздел для общих MMF (проецируемых в память файлов), a EXE- и остальные DLL-модули — в раздел для кода и данных пользовательского режима. Общие DLL располагаются по одному и тому же виртуальному адресу во всех процессах, но другие DLL могут загружать их (общие DLL) по разным адресам в границах раздела для кода и данных пользовательского режима (хотя это маловероятно). Проецируемые в память файлы в этот раздел никогда не помещаются

Впервые увидев адресное пространство своего 32-разрядного процесса, я был удивлен тем, что его полезный объем чуть ли не вдвое меньше. Неужели раздел для кода и данных режима ядра должен занимать столько места? Оказывается — да .Это пространство нужно системе для кода ядра, драйверов устройств, кэш-буферов ввода-вывода, областей памяти, не сбрасываемых в файл подкачки, таблиц, используемых для контроля страниц памяти в процессе и т д По сути, Microsoft едва-едва втиснула ядро в эти виртуальные два гигабайта. В 64-разрядной Windows 2000 ядро наконец получит то пространство, которое ему нужно на самом деле.

Увеличение раздела для кода и данных пользовательского режима до 3 Гб на процессорах x86 (только Windows 2000)

Многие разработчики уже давно сетовали на нехватку адресного пространства для пользовательского режима. Microsoft пошла навстречу и предусмотрела в версиях Windows 2000 Advanced Server и Windows 2000 Data Center для процессоров x86 возможность увеличения этого пространства до 3 Гб. Чтобы все процессы использовали раздел для кода и данных пользовательского режима размером 3 Гб, а раздел для кода и данных режима ядра — объемом 1 Гб, Вы должны добавить ключ /3GB к нужной записи в системном файле Boot.ini. Как выглядит адресное пространство процесса в этом случае, показано в графе «32-разрядная Windows 2000 (на x86 с ключом /3GB)" таблицы 13-1.




Раньше, когда такого ключа не было, программа не видела адресов памяти по указателю с установленным старшим битом. Некоторые изобретательные разработчики самостоятельно использовали этот бит как фляг, который имел смысл только в их приложениях. При обращении программы no адресам за пределами 2 Гб предварительно выполнялся специальный код, который сбрасывал старший бит указателя Но, как Вы понимаете, когда приложение на свой страх и риск создает себе трехгигабайтовую среду пользовательского режима, оно может с треском рухнуть.

Microsoft пришлось придумать решение, которое позволило бы подобным приложениям работать в трехгигабайтовой среде Теперь система в момент запуска приложения проверяет, не скомпоновано ли оно с ключом /LARGEADDRESSAWARE. Если да, приложение как бы заявляет, что обязуется корректно обращаться с этими адресами памяти и действительно готово к использованию трехгигабайтового адресного пространства пользовательского режима. А если пет, операционная система резервирует область памяти размером 1 Гб в диапазоне адресов от 0x80000000 до 0xBFFFFFFF. Это предотвращает выделение памяти по адресам с установленным старшим битом.

Заметьте, что ядро и так с трудом умещается в двухгигабайтовом разделе. Но при использовании ключа /3GB ядру остается Bceго 1 Гб. Тем самым уменьшается количество потоков, стеков и других ресурсов, которые система могла бы предоставить приложению. Кроме того, система в этом случае способна задействовать максимум 16 Гб оперативной памяти против 64 Гб в нормальных условиях — из-за нехватки виртуального адресного пространства для кода и данных режима ядра, необходимого для управления дополнительной оперативной памятью

NOTE:
Флаг LARGEADDRESSAWARE в исполняемом файле проверяется в тот момент, когда операционная система создает адресное пространство процесса. Для DLL этот флаг игнорируется При написании DLL Вы должны сами позаботиться об их корректном поведении в трехгигабайтовом разделе пользовательского режима18}

Уменьшение раздела для кода и данных пользовательского режима до 2 Гб в 64-разрядной Windows 2000



Microsoft понимает, что многие разработчики захотят как можно быстрее перенести свои 32-разрндные приложения в 64-разрядную среду Но в исходном кодс любых программ полно таких мест, где предполагается, что указатели являются 32-разрядными значениями Простая перекомпиляция исходного кода приведет к ошибочному усечению указателей и некорректному обращению к памяти

Однако, если бы система как-то гарантировала, что память никогда не будет выделяться по адресам выше 0x00000000 7FFFFFFF, приложение работало бы нормально. И усечение 64-разрядного адреса до 32-разрядного, когда старшие 33 бита равны 0, не создало бы никаких проблем. Так вот, система дает такую гарантию при запуске приложения в «адресной песочнице" (address space sandbox), которая ограничивает полезное адресное пространство процесса до нижних 2 Гб

По умолчанию, когда Вы запускаете 64-разрядное приложение, система резервирует все адресное пространство пользовательского режима, начиная с 0x0000000 80000000, что обеспечивает выделение памяти исключительно в нижних 2 Гб 64-разрядного адресного пространства. Это и есть «адресная песочница». Большинству приложений этого пространства более чем достаточно. А чтобы 64-разрядное приложение могло адресоваться ко всему разделу пользовательского режима (объемом 4 Тб), его следует скомпоновать с ключом /LARGEADDRESSAWARE.

NOTE:
Флаг LARGEADDRESSAWARE в исполняемом файле проверяется в тот момент, когда операционная система создает адресное пространство 64-разрядного процесса Для DLL этот флаг игнорируется. При написании DLL Вы должны сами позаботиться об их корректном поведении в четырехтерабайтовом разделе пользовательского режима.


Содержание раздела