Создание эффективных WIN32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows


Более сложные методы синхронизации потоков


Interlocked-функции хороши, когда требуется монопольно изменить всего одну пере менную С них и надо начинать Но реальные программы имеют дело со структурами данных, которые гораздо сложнее единственной 32- или 64-битной переменной Что бы получить доступ на атомарном уровне к таким структурам данных, забудьте об Interlocked-функциях и используйте другие механизмы, предлагаемые Windows

В предыдущем разделе я подчеркнул неэффективность спин-блокировки на одно процессорных машинах и обратил Ваше внимание на то, что со спин-блокировкой надо быть осторожным даже в многопроцессорных системах Хочу еще раз напом нить, что основная причина связана с недопустимостью пустой траты процессорно го времени Так что нам нужен механизм, который позволил бы потоку, ждущему ос вобождения разделяемого ресурса, не расходовать процессорное время

Когда поток хочет обратиться к разделяемому ресурсу или получить уведомление о некоем "особом событии", он должен вызвать определенную функцию операцион ной системы и передать ей параметры, сообщающие, чего именно он ждет Как толь ко операционная система обнаружит, что ресурс освободился или что "особое собы тие» произошло, эта функция вернет управление потоку, и тот снова будет включен в число планируемых (Это не значит, что поток тут же начнет выполняться, система подключит его к процессору по правилам, описанным в предыдущей главе )

Пока ресурс занят или пока не произошло "особое событие", система переводит поток в ждущий режим, исключая его из числа планируемых, и берет на себя роль агента, действующего в интересах спящего потока Она выведет его из ждущего ре жима, когда освободится нужный ресурс или произойдет "oco6oc событие"

Большинство потоков почти постоянно находится в ждущем режиме И когда си стема обнаруживает, чю все потоки уже несколько минут спят, срабатывает механизм управления электоропитанием




Начало  Назад  Вперед