Создание эффективных WIN32-приложений с учетом специфики 64-разрядной версии Windows


           

Наследование описателя объекта


Наследование применимо, только когда процессы связаны родственными отношениями (родительский-дочерний). Например, родительскому процессу доступен один или несколько описателей объектов ядра, и он решает, породив дочерний процесс, передать ему по наследству доступ к своим объектам ядра. Чтобы такой сценарий наследования сработал, родительский процесс должен выполнить несколько операций.

Во-первых, еще при создании объекта ядра этот процесс должен сообщить системе, что ему нужен наследуемый описатель данного объекта. (Имейте в виду описатели объектов ядра наследуются, но сами объекты ядра — нет.)

Чтобы создать наследуемый описатель, родительский процесс выделяет и инициализирует структуру SECURITY_ATTRIBUTES, а затем передает ее адрес требуемой Create-функции. Следующий код создаст объект-мьютекс и возвращает его описатель:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecuntyDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle =- TRUE; // делаем возвращаемый описатель наследуемым
HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, NULL);

Этот код инициализирует структуру SECURTY_ATTRIBUTES, указывая, что объект следует создать с защитой по умолчанию (в Windows 98 это игнорируется) и что возвращаемый описательдолжен быть наследуемым.

WINDOWS 98:
Хотя Windows 98 не полностью поддерживает защиту, она все же поддержива-
ет наследование и поэтому корректно обрабатывает элемент bInheritHandle.

А теперь перейдем к флагам, которые хранятся в таблице описателей, принадлежащей процессу В каждой ее записи присутствует битовый флаг, сообщающий, является данный описатель наследуемым или нет. Если Вы, создавая объект ядра, передадите в парамере типа PSECURITY_ATTRIBUTES значение NULL, то получите ненаследуемый описатель, и этот флаг будет нулевым. А если элемент bInheritHandle равен TRUE, флaгy пpиcвaивaeтcя 1.

Допустим, какому-то процессу принадлежит таблица описателей, как в таблице 3-2.

Индекс

Указатель на блок памяти объекта ядра

Маска доступа (DWORD с набором битовых флагов)

Флаги (DWORD с набором битовых флагов)

1 0xF0000000 0x???????? 0x00000000
2 0x00000000 (неприменим) (неприменим)

3

0xF0000010

0х????????

0x00000001

<

Содержание  Назад  Вперед





Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий