Kais Power Tools

         

Цветная сфера


Немного ниже дерева мутаций находится небольшая сфера с круго­вым спектром цветов. Она предназначена для рандомизации (случайной обработки) цветов градиента, используемого как основа для исходной и производных текстур В результате использования этой сферы производ­ные текстуры сохранят свою основу, но изменят цвета и цветовые пере­ходы.        

Для примера нажмите кнопку с минимальной мутацией и постарай­тесь зрительно запомнить одну из производных текстур. Затем щелкните клавишей мыши на цветной сфере и обратите внимание на изменения в этой текстуре.

Градиентная строка

Ниже цветной сферы расположена прямоугольная строка, заполнен­ная текущим градиентом, используемым как основа для исходной тек­стуры. Нажмите и удерживайте клавишу мыши внутри строки Вы вой­дете в меню для выбора градиента. Это меню содержит сотни градиентов из дизайнера градиентов, являющихся шаблонными, с которыми мы уже знакомы



Дерево и меню мутаций сфероида


В левом верхнем углу рабочего окна прямо под логотипом находится группа сферических кнопок и треугольная кнопка вызова меню для за­дания уровня псевдослучайных мутаций (изменений) создаваемого сфе­роида. Щелчок клавишей мыши на одной из этих сферических кнопок приводит к случайной мутации создаваемого сфероида. Самая большая сфера на дереве дает самый большой уровень мутации.

Меню мутаций позволяет вам задать параметры сфероида, которые будут подвержены мутациям (табл. 3. 2-1).



Mutation All

Все параметры

Mutation None

Без мутаций

Bump Map

Все параметры карты текстуры

Bump Height

Высота карты

Bump Zoom

Размер элементов карты

Bump Rotation

Вращение карты

Bump Offset

Смещение карты

Curvature

Выпуклость

Diffusion Intensity

Интенсивность рассеивания

Diffuse Hue

Цветность рассеивания

Ambient Intensity

Интенсивность окружающего света

Ambient Hue

Цветность окружающего света

Transparency

Прозрачность

Light Diffusion

Интенсивность рассеивания

Light Intensity

Интенсивность света

Light Color

Цвет света

Light Position

Положение света

Табл 32-1 Параметры мутаций сфероида



Глобальные кнопки управления


В левом нижнем углу рабочего окна находятся три сферы для управ­ления основными параметрами создаваемого сфероида - выпуклость или вогнутость, рассеивание, отражение и прозрачность

 Выпуклость сфероида

Эта сфера контролирует выпуклость сфероида. Нажмите, удерживая, клавишу мыши на этой сфере и перемещением курсора вправо - для увеличения (до 100%) или влево - для уменьшения (до -100%) задайте выпуклость или вогнутость сфероида

Рассеивание и отражение

Эта сфера контролирует как количество рассеиваемого света вокруг сфероида, так и отражающую способность самого сфероида (эта способ­ность напрямую связана с эффектом интенсивности подсветки от лам­пы).

Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора по сфере в направлении оси Х задайте значение степени отражения (перемещение вправо увеличит, а влево уменьшит ее). Перемещение курсора по оси Y задает величину рассеивания (движение вверх - увели­чение, вниз - уменьшение).

Прозрачность

Эта сфера позволяет задать уровень прозрачности создаваемого сфе­роида Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора на сфере вправо - для увеличении (до 100%) или влево - для уменьше­ния (до 0%) задайте прозрачность



Градиентная строка


Эта строка является центральным элементом управления и контроля в градиентном дизайнере. Используя ее, выбираются цвета и оттенки серого для создаваемого градиента, а также подбирается уровень затем-ненности для задания степени воздействия на исходное изображение. Щелчок клавишей мыши на строке инициализирует и выводит на экран комбинацию горизонтальных палитр, предназначенных для выбора цве­та, оттенков серого, уровня затемненности создаваемого градиента, а также текущие значения каналов выбираемого цвета RGB (рис. 3. 1-2).

 

Рис 3 1-2 Комбинация палитр выбора цвета и текущих значений

Напомним, что существуют две основные модели для представления цвет­ных изображений или эффектов

RGB - цветовая модель, основанная на смешивании трех цветов (красный, зеленый и синий),

CMYK - цветовая модель, основанная но смешивании четырех цветов (голубой, пурпурный, желтый и черный)

При выборе цвета (оттенка серого или уровня затемненности) необ­ходимо понимать, что вы не только выбираете цвет, используемый в градиенте, но и область, где этот цвет появится Таким образом, задавая значение в крайней левой части градиентной строки, вы будете выбирать цвет в начале градиента, а в крайней правой части - цвет окончания гра­диента

Выбор цвета

Для выбора цвета просто нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор в необходимой области градиентной строки, тем самым выбирая нужный цвет из палитры Отпустите кнопку, достигнув нужного цвета

Выбирать цвет можно не только из палитры, но и из любой точки рабочего экрана программы Для пользователей, предпочитающих выби­рать цвет из меню, предусмотрена кнопка в виде цветного колесика Щелчок мыши на кнопке приводит к выводу на экран меню выбора цвета Color

(рис 3. 1-3)

 

Рис 3 1-3 Меню выбора цвета Color

Выбор оттенков серого цвета

Для выбора оттенка нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, пере­мещайте курсор в необходимой области градиентной строки, тем самым выбирая нужный оттенок из палитры серого цвета


Выбор уровня затемненности

Для выбора уровня затемненности градиента нажмите клавишу мы­ши и, удерживая ее, перемещайте курсор в необходимой области гради­ентной строки, тем самым выбирая необходимый уровень из палитры затемненности (левый край - полная затемненность, а правый - полная прозрачность)

Для контроля текущего значения затемненности используйте канал Alpha.

Если необходимо быстро установить полную прозрачность созда­ваемого градиента, переместите курсор на слово "None" в палитре цве­тов Убирая цвет из градиента, вы достигаете полной прозрачности гра­диента на исходное изображение

При выборе оттенка серого или уровня затемненности, для горизонтально­го перемещения курсора только по соответствующей палитре, используйте клавишу Shift

font-size:11.0pt'>Делитель градиента



Прямо над градиентной строкой от одного ее края до другого нахо­дится фигурная скобка, предназначенная для изменения размеров и пе­ремещения области задания градиента, с которой вы хотите работать По умолчанию скобки включают всю область задания

 Изменение размеров

Для изменения размеров области в палитре задания градиента доста­точно перетащить с помощью мыши левый или правый конец фигурной скобки в необходимом направлении.

Для восстановления всей области палитры задания градиента доста­точно дважды щелкнуть мышью внутри скобок.

Перемещение

Переместить область задания можно с помощью мыши путем пере­таскивания центра фигурной скобки.




Характеристики фрактального исследователя


•  Исследователь позволяет не только выбирать наборы, но также обеспечивает сохранение созданных наборов в файлах.

•  Цветовая схема реализована в полной 24-битной модели.

•  Цвета берутся из градиентов, создаваемых в градиентном дизайнере КРТ, который дает до 512 цветов, интерполируемых в 2000 строк, с контролем типа и количеством циклов, прозрачности и угла скручи­вания спирали.

•  Алгоритм программы дает возможность заливать цветом не только внутри, но и снаружи набора, используя различные цветовые пере­ходы.

•  В дополнение к стандартным равнопотенциальным строкам алго­ритм имеет возможность раскладывать поля строк для переориента­ции используемых градиентов заливки, чтобы при отображении фрактала не пропадала его объемность.

•  Исследователь имеет различные переменные для количества полей градиента и параметра скручивания, который изменяется от ради­ального, концентрического до спирального вокруг выбранного набо­ра

•  Огромное количество предустановленных шаблонов с просмотром динамики в областях наиболее сложного пространства



Информационная строка


В левом нижнем углу интерфейса программ КРТЗ

находится пустая область По мере перемещения курсора по элементам управления в этой области появляется текстовая строка, описывающая назначение соответ­ствующих элементов. В случае изменения параметра какого-либо эле­мента управления выводится информация о его текущем значении

Меню шаблонных заготовок

В середине нижней части интерфейса программ КРТЗ (исключением являются линзы) находится изображение перевернутого треугольника Щелчок мышью на нем приводит к открытию меню шаблонных загото­вок для текущей программы. Шаблоны заготовок могут выводиться

 

в виде текстового меню или графической палитры минимизированных пиктограмм Вид вывода шаблонов задается в окне Preferences из меню Options.



Исходная текстура


На правой стороне рабочего окна располагается исходная тек­стура, из которой генерируются все производные текстуры Осно­вой для этой текстуры служит градиентная строка в левой нижней части экрана (описание ее будет дано ниже), обработанная по спе­циальным математическим алгоритмам, разработанным фирмой Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора

 no горизонтали внутри исходной текстуры отсканируйте ее для вы­бора необходимой области.

Знаки плюс и минус

В правом верхнем и нижнем углах исходной текстуры находятся знаки плюс и минус, предназначенные для изменения размеров текущей исходной текстуры перед подачей ее в выбранную область изображения.



Эти две кнопки расположены в нижнем


4. 1. Трехмерный стереошум (КРТ 3D Stereo Noise)

Фильтр предназначен для создания трехмерного стереоскопического эффекта в исходном изображении или в его выбранной области.

Обычно создание трехмерных стерескопических картинок начинает­ся с изображения в оттенках серого цвета и слегка смазанного. Затем в это изображение подается трехмерный стереошум, так что светлые части изображения начинают как бы возвышаться над темными областями.

Если вы не сталкивались с такими изображениями, то попробуйте натренировать глаза, чтобы видеть этот эффект. Для этого сфокусируйте глаза на каком-либо удаленном предмете (что-либо на другом конце комнаты) и затем медленно введите образец с трехмерным изображени­ем перпендикулярно оси взгляда. Естественным образом ваши глаза начнут изменять фокусировку и в определенный момент зафиксируют изображение, закодированное в шуме. Небольшая практика поможет овладеть этим способом.

Рабочее окно этого фильтра представлено на рис. 4.

1-1.

Рис. 4. 1-1. Рабочее окно трехмерного стереошума

 



Карта фрактала


Для навигации по фрактальному пространству используется карта фрактала, расположенная на панели в левой нижней части рабочего экрана.

Щелкните клавишей мыши на черной области для выбора из меню типа фрактала:

•  Мандельброт.

• Джулия.

• Джулия II.

• Джулия III.

•  Мандельброт - Джулия гибрид I.

•  Мандельброт - Джулия гибрид II.

Нажмите клавишу Control, а затем, не отпуская ее, переместите ма­ленькую окружность внутри карты, наблюдая результат в окне просмот­ра. Каждой точке на карте соответствует свое математическое выраже­ние. Каждое выражение описывает свою фрактальную форму. По мере перемещения по фракталу различные формы сразу же отображаются в цвете в окно просмотра

В случае стандартного набора Мандельброта в увеличенном масшта­бе набор полностью совпадает с фрактальной картой.



Кнопка Help


Щелчок мышью на этой кнопке запускает справочную систему по используемой в данный момент программе и выводит соот­ветствующий текст в справочное окно Находясь в справочном окне одного фильтра, можно получить справку и по любой другой про­грамме КРТЗ.



Кнопка помощи (Help)


Щелчок мышью на этой кнопке запускает справочную систему по данному фильтру и выводит соответствующий текст в справочное окно



Кнопка сброса параметров


Щелчок мышью по второй серебряной кнопке сбрасывает все пара­метры фильтра в исходное состояние по умолчанию.



Кнопка смешивания (Shuffle)


Эта кнопка позволяет выбирать из меню различные параметры ис­следователя для последующей рандомизации. Для выбора параметров нажмите, удерживая, клавишу мыши до появления меню с опциями.

Щелчок клавишей мыши на этой кнопке приводит к смешиванию и рандомизации выбранных параметров и появлению нового изображения в окне просмотра.



Кнопка сохранения анимации


Эта кнопка в виде кинопроектора предназначена для сохранения созданной текстурной анимации в файле формата

QuickTime через стан­дартное меню сохранения (рис. 3. 4-2)

Рис 3 4-2 Меню сохранения анимации



Кнопка выбора направления эффекта


Для некоторых фильтров (например размывание) может быть выбра­но направление создания эффекта Этот параметр задается по шкале вокруг окна просмотра так же, как и в случае с интенсивностью, с по­мощью рычажка.



Кнопка выбора режима просмотра


Щелчок мышью по верхней серебряной кнопке на правой стороне ра­бочего окна позволяет переключить режим просмотра с центра заданной области исходного изображения на область непосредственно под линзой

 



Кнопки и меню задания количества сфероидов


В правом нижнем углу рабочего окна расположена группа кнопок с различным количеством сфер, предназначенная для задания количества создаваемых сфероидов в выделенной области исходного изображения после нажатия кнопки ОК. Кнопки имеют следующие значения: 10, 50, 100, 500 и 1000 сфероидов.

Нажав на кнопку в виде перевернутого треугольника под этими кнопками, вы вызовете меню для задания количества создаваемых сфе­роидов и законов их распределения в выделенной области исходного изображения (табл. 3. 2-2).

Apollonian Packing

Random Spheres Random Ellipses

Распределение сфероидов по случайному закону и без наложения друг на друга

Подобно предыдущему, во с возможным наложением

Идентично предыдущим, но со случайным изменением размеров сфероидов по осям Х и V

Spiral Packing 1 Spiral Packing 2 Spiral Packing 3 Star Packing 1 Star Packing 2 Splatter Small Splatter Medium Splatter Big Radial Spherize Genesis Packing

Распределение сфероидов по спирали 1 Распределение сфероидов по спирали 2 Распределение сфероидов по спирали 3 Распределение сфероидов подобно звездам на небе 1 Распределение сфероидов подобно звездам на небе 2 Волнообразное (малое) распределение сфероидов Волнообразное (среднее) распределение сфероидов Волнообразное (большое) распределение сфероидов Радиальное по сфере

Использование параметров распределения, заданных в редакторе распределения сфероидов

Vu Shadow Use Mutation Spheres on a Path

Использование теней для созданных сфероидов Использование параметров мутаций

Распределение сфероидов по маркировочной линии или оперению

Genesis Editor

Редактор распределения сфероидов

Табл. 3 5-2 Меню зиданчя количества сфероидов и законов их распределенш

 font-size:12.0pt'>Редактор распределения сфероидов

Выбрав из меню задания количества сфероидов опцию редактора распределения, вы попадете в рабочее окно этого редактора (рис. 3. 2-4).

Рис 3 2-4 Редактор распределения сфероидов

Редактор предназначен для создания пространственных, фантастиче­ских форм и структур на основе сфероидов, таких как звезды, молекулы, пузырьковые структуры В дополнение к этим возможностям редактор позволяет создавать анимации из этих форм и структур и сохранять их в формате QuickTime.



Кнопки отмены и подачи аффекта (Cancel и Apply)


Эти две кнопки расположены в нижнем правом углу рабочих окон фильтров и используются для отказа (красная) или подачи (зеленая) эф­фекта в исходное изображение.

5.1. Точечный эффект (КРТ Pixel f/x)

Этот фильтр рассматривает точки внутри исходного изображения как отдельные крупинки песка, которые могут быть рассеяны или переме­шаны каким-либо воздействием, например непогодой.

 



Кнопки памяти (Memory Dots)


В правом верхнем углу рабочего окна расположена решетка из девяти круглых кнопок для простого и быстрого сохранения параметров соз­даваемого сфероида. В дополнение к основной функции сохранения параметров из меню опций эти кнопки имеют свои достоинства.

Щелчок клавишей мыши на неиспользуемой (коричневой) кнопке загружает всю информацию о текущем сфероиде в память этой кнопки. Впоследствии щелчок клавишей мыши на этой кнопке восстановит все запомненные параметры сфероида.

Таким образом вы можете работать над сфероидом, запоминая до девяти этапов работы, и всегда возвратиться к необходимому состоянию сфероида

 



Кнопки управления


В нижнем правом углу интерфейса программ КРТЗ

нахо­дятся четыре круглые кнопки для удаления (Delete Preset) или добавления (Add Preset) шаблонных заготовок, отказа и выхода из программы (Cancel), принятия выбранных параметров программы и ее выполнения (ОК)

Настройка параметров программ КРТЗ

Для удобства работы с КРТЗ

вы можете настроить параметры про­грамм и их интерфейс в соответствии со своими требованиями Для этого из меню Options выберите команду Preferences или нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+ P На экране появится соответст­вующее диалоговое окно (рис. 1-7).

Рис 1- 7 Окно настройки параметров программы дизайнера сфероидов

В этих окнах устанавливаются следующие параметры

•  Full Resolution Preview -

опция задания в окне просмотра полной разрешающей способности создаваемого эффекта программы КРТЗ

• Load Gradient from Image -

установка этой опции информирует про­граммы градиентной и текстурной заливки выбрать горизонтальную

 полоску толщиной в одну точку, проходящую через центр исходного изображения, и использовать ее как начало заливки

•  Smooth Gradient from Image -

эта опция-работает так же, как и пре­дыдущая, но сглаживает различия в цвете выбранных точек полоски

•  Launch to Previous State - задание этой опции заставляет программу восстановить параметры настройки, которые она использовала до текущего момента                                     f

•  Tablet Enhancement - установка этой опции позволяет улучшить ра­боту графического стола (диджитайзера) в случае использования его как устройства ввода. С этой опцией некоторые графические столы работают более надежно

•  Graphical Presets - в случае выбора этой опции на экран выводится графическая палитра шаблонных заготовок в виде минимизирован­ных пиктограмм вместо текстового меню в виде списка.

• Black Out Screen - эта опция заливает весь экран под программой КРТЗ черным цветом, тем самым пряча рабочее окно главной про­граммы Она создана для того, чтобы убрать искажения от подложки главной программы Опция не работает для программ с интерфей­сом в виде линз


При необходимости две опции могут быть временно изменены без вызова меню Preferences,

это заливка экрана под программой и вид вывода шаблон­ных заготовок Для этого просто вызовите программу КРТЗ или меню шабло­нов при нажатой клавише Пробел

Шаблонные заготовки программ КРТЗ

Шаблоны специально разработаны фирмой MetaTools для расшире­ния возможностей и делают работу над изображениями более интерес­ной и привлекательной особенно в те моменты, когда вы не имеете дос­таточно времени для создания своих собственных шаблонов

Как уже говорилось выше, щелчок клавишей мыши на символе пе­ревернутого треугольника в середине нижней части интерфейса, приво­дит к выводу на экран шаблонных заготовок в виде, задаваемом в меню Preferences

Текстовые меню в виде списка шаблонов имеют стрелки прокрутки в прямом или обратном направлении

Для прокрутки графической палитры шаблонов достаточно курсором потянуть за верх или низ палитры в соответствующем направлении

 Менеджер шаблонных заготовок

Менеджер шаблонных заготовок, вызываемый кнопкой Delete/Preset Manager предназначен для импорта, экспорта, удаления и добавления шаблонных заготовок (рис 1-8)



Рис 1-8 Окно менеджера 'шаблонных заготовок

Менеджер позволяет просматривать и выбирать отдельные или не­сколько шаблонов из списка Двойной щелчок клавишей мыши на шаб­лоне приводит к выводу его в окно просмотра Используя клавишу Shift, можно выбрать несколько шаблонов, находящихся рядом друг с другом С помощью клавиши Control

можно выбрать множество шаблонов, на­ходящихся в разных местах списка

• Import - кнопка, позволяющая импортировать выбранные шаблон­ные заготовки через стандартное окно открытия

•  Export - эта кнопка дает возможность экспортировать выбранные шаблонные заготовки в заданный каталог через стандартное окно сохранения

• Delete - эта кнопка позволяет удалять выбранные шаблонные заго­товки Перед удалением программа выдает предупреждение для под­тверждения этой операции



 2 Режимы  воздействия программ КРТЗ

Все программы КРТЗ имеют возможность выбора различных режимов воздействия созданного эффекта на исходное изображение Для понимания взаимодействия эффекта и исходного изображения будем последовательно подавать эффект градиентной заливки на выделенную область в исходном изображении (рис 2-1) с описанием каждого режима



Рис 2-1 Исходное изображение с маской

Нормальный (Normal)



 


В нормальном режиме воздействия эффект полно­стью покрывает исходное изображение или его вы­деленную область Однако если в эффекте присутст­вует определенное количество прозрачности, то исходное изображение будет просвечивать через поданный эффект в зависимости от степени про­зрачности Напомним, что уровень прозрачности (Transparency) определяет степень воздействия соз­данного эффекта на выделенную область изображения и является вели­чиной обратной затемненности (Opacity)

 Последовательный со сложением (Procedural+)





f В этом режиме воздействия эффект комбинируется с исходым изображением на основе анализа вели­чины яркости (количество белого цвета или осве­щенности) каждой точки изображения Если точка имеет среднюю яркость (значение 128 от макси­мального 256), то эффект подается к этой точке в нормальном режиме Если яркость точки выше средней, то яркость эффекта возрастет на величину расхождения перед комбинированием с исходным

изображением Если яркость точки ниже средней, то эффект потемнеет

на эту же величину перед комбинированием

Последовательный с вычитанием (Procedural-)





Этот режим воздействия работает подобно выше­описанному режиму, за исключением того, что роли исходного изображения и эффекта инверти­руются То есть в этом режиме анализируется яр­кость точек эффекта и их коррекция перед ком­бинированием с исходным изображением, а не яркость точек исходного изображения, как в пре­дыдущем случае

Только затемнение (Darken Only)





В этом режиме воздействия происходит поточечное сравнение индивидуальных RGB значений эффекта и исходного изображения Если значения красного, зеленого и синего в изображении темнее, чем ана­логичные значения точек в эффекте, то используют­ся значения из изображения В случае если значе­ния из изображения светлее, то используются значения из эффекта Таким образом результирую­щее изображение комбинируется из точек с наибо­лее темными каналами



RGB в эффекте или в изображении

 Только высветление (Lighten Only)



 


Этот режим воздействия полностью противополо­ жен вышеописанному режиму. То есть результи­рующее изображение комбинируется из точек эф­фекта и исходного изображения, индивидуальные значения каналов RGB которых светлее Таким об­разом происходит только высветление выделенной области изображения

 Умножение (Multiply)



 


В режиме умножения из эффекта берутся только тем­ные области и подаются в исходное изображение Этот режим является одним из эффективных путей добавле­ния теней и обострения очертаний в исходном изобра­жении Аналогичный эффект можно получить, про­сматривая два слайда, у одного из которых темные области затемняли бы светлые области другого, давая эффект наложения с затемнением

 Экранный (Screen)



 


Этот режим воздействия полностью противополо­жен режиму умножения и ориентирован на выбор из эффекта только светлых областей и подачу их в исходное изображение

 Отличительным (Difference),



 


Отличительный режим воздействия наиболее трудно предсказуемый и неожиданный в результатах. Сна­чала индивидуальные значения цветов точек в ис­ходном изображении инвертируются на основе зна­чений освещенности точек в подаваемом эффекте. Таким образом, черные области эффекта не оказы­вают никакого воздействия на исходное изображе­ние, а белые области инвертируют значения цветов в изображении Области эффекта между белым и черным цветом час­тично инвертируют, цвета в изображении, в соответствии с количеством белого цвета в точках эффекта

Сложение (Add)



 


Режим сложения добавляет индивидуальные RGB значения точек изображения к значениям точек эффекта на шкале от 0 до 255, обрезая значения до 255 (белый цвет), превышающие логический максимум Это дает эффект взаимного выделения и сложения ярких областей в исходном изобра­жении.

 Вычитание (Subtract)



 


Режим вычитания является полностью противопо­ложным режиму сложения В этом режиме воздей­ствия индивидуальные RGB значения точек эффекта вычитаются из аналогичных значений точек изо­бражения с минимальным значением 0 (черный цвет) Таким образом, вычитая из красного цвета (255, 0, 0) желтый цвет (255, 255, 0), мы получим абсолютно черный цвет (О, О, О)



 3 Описание основных

программ КРТЗ



Описанная далее группа программ является основой всего комплекта КРТЗ и состоит из четырех программ (фильтров)

•  Дизайнер градиентов

(КРТ

Gradient Designer)

• Дизайнер сфероидов

(КРТ

Spheroid Designer)

•   Исследователь текстур (КРТ Texture Explorer)

•  Смеситель текстур

(КРТ

Interfonn)

 Эти мощные программы дают возможность создавать самые не­обычные и впечатляющие эффекты, включая анимацию Все они имеют очень детальные и гибкие интерфейсы

3. 1. Дизайнер градиентов (КРТ Gradient Designer)

Градиентный дизайнер является одной из центральных программ в КРТЗ и предназначен для расширения возможностей главной програм­мы при создании градиентных заливок. В отличие от двухцветных гради­ентов, так называемых блендов, создаваемых в большинстве главных программ, дизайнер позволяет создавать многоцветные бленды (до 512 цветов), включая 256 уровней задания прозрачности подаваемого гради­ента в исходное изображение. Он также содержит встроенные средства поканальной обработки в различных цветовых моделях с возможностью изменения формы и задания повторяемости воздействия созданного гра­диента

В состав дизайнера включены сотни разработанных фирмой гради­ентных шаблонов с возможностью создания новых и сохранения их в заданных каталогах для последующего использования

Работа с этими шаблонами поможет вам лучше понять и использо­вать программу исследователя текстур (КРТ Texture

Explorer), так как алгоритмы цветных схем для мутаций текстур взяты из градиентного дизайнера

Рабочее окно градиентного дизайнера представлено На рис 31-1 Данная программа имеет очень удобный интерфейс управления и кон­троля для пользователя

 


Рис. 3. 1-1. Рабочее окно градиентного дизайнера




Кнопки установки свечения сфероида


Прямо под глобальными кнопками управления находятся четыре маленькие сферические кнопки для установки количества и цвета рас­сеиваемого света, а также интенсивности и цвета света, окружающего сфероид Рассмотрим их по порядку

Рассеивание света

Кнопка рассеивания и отражения света воздействует на отражающую способность поверхности сфероида Меньшие значения рассеивания делают сфероид более ярким и блестящим. Большие значения делают поверхность сфероида более матовой

Эта кнопка корректирует глобальные установки Например, если вы установили глобальное рассеивание в 100% (полная матовость), то кноп­ка интенсивности подсветки для лампы не будет иметь эффекта В этом случае используйте кнопку рассеивания света как главную для задания отражающей способности сфероида

Цветность рассеиваемого света

Выберите с помощью мыши цвет из кругового спектра для света рассеиваемого от сфероида

Интенсивность света, окружающего сфероид

Кнопка контролирует количество окружающего света, освещающего сфероид Перемещение курсора вправо при нажатой клавише мыши

 приводит к увеличению количества окружающего света, а влево уменьшению.

Не забывайте, что по мере увеличения интенсивности окружающего света эффект на сфероиде от света, исходящего от ламп, будет падать

Цветность света, окружающего сфероид

Нажмите, удерживая, клавишу мыши на этой кнопке для выбора цвета из кругового спектра для света, окружающего сфероид



Кнопки задания параметров текстуры


Ниже и правее панели текстур находятся четыре кнопки для за­дания полярности, высоты и степени увеличения элементов вы­бранной текстуры.

Полярность рельефа текстуры

Эта кнопка предназначена для изменения полярности рельефа тек­стуры, то есть элементы текстуры могут выступать над базовой поверх­ностью сфероида или быть вдавленными.

Высоте рельефа текстуры

Эта кнопка используется для изменения высоты или глубины эле­ментов текстуры относительно базовой поверхности сфероида.

Вращение рельефа текстуры

Используйте эту кнопку для вращения текстуры. Перемещение кур­сора вправо поворачивает рельеф текстуры по часовой стрелке, а влево -против часовой стрелки.

Степень увеличения

Эта кнопка предназначена для относительного изменения размеров элементов в выбранной текстуре (в %) •



Круговая шкала режима вклеивания


Эта шкала используется для выбора режима вклеивания из меню. Эти режимы мы рассмотрели ранее в главе 2.



Логотип КРТЗ


В фильтрах логотип также находится в верхнем левом углу рабочего окна. Щелчок мышью на логотипе убирает рабочий экран и дает пред­варительный просмотр воздействия эффекта на исходное изображение.



Масштабирование


Фракталы имеют очень удивительное свойство - чем глубже вы в них входите, тем более детализированное пространство открывается пе­ред вами. В одних случаях формы себе подобны, а в других - ветвятся в другие вариации. Понимание, в какой части фрактала вы находитесь, и составляет прелесть исследования фрактального пространства.

Кнопки управления масштабированием находятся в левом верхнем углу над окном просмотра Щелчок мышью внутри окна дает непосред­ственное масштабирование.

Центрированное масштабирование

Для центрированного масштабирования используйте две кнопки со знаком “+” - для увеличения и знаком “-” - для уменьшения фрактала. Щелчок мышью на слове

“Zoom” приводит к выводу на экран управ-

 ляющего ползунка. Перемещение ползунка изменяет масштаб и позво­ляет быстрее найти необходимую область.

Непосредственное масштабирование

Находясь внутри окна просмотра, просто щелкните мышью на об­ласти, требующей увеличения, и эта область станет центром окна про­смотра Щелчок мышью при нажатой клавише Control клавиатуры при­водит к уменьшению выбранной области



Меню опций


В меню Options

в дополнение к основным опциям дизайнер гради­ентных заливок позволяет вам выбрать цвет спектра, задать оперение выделенной области и отключить процесс отработки параметров гради­ента в реальном времени.

Выбор цвета спектра (Color Picker Spectrum)

Используйте это подменю для выбора цвета при создании градиента (рис. 3. 1-9).

Рис 3 1-9. Меню выбора цвета спектра

Оперение (Feathering)

Подменю из трех опций позволяет задать ширину (количество) опе­рения на концах скобок делителя градиента при переходе от одной части градиента к другой.

Отработка в реальном масштабе времени (Realtime Linking)

По умолчанию эта опция включена и позволяет вам отслеживать из­менение параметров градиента в реальном масштабе времени (интерактивно) в окне просмотра Отключение этой опции может быть полезно на медленных компьютерах

 3. 2. Дизайнер сфероидов (КРТ Spheroid Designer).

Дизайнер сфероидов является центральной программой и лидером в КРТЗ Он предназначен для создания одиночных и множественных сфер с возможностью подсветки от четырех источников света, заданием уров­ня прозрачности, изменением формы и кривизны покрытия Дизайнер сфероидов имеет огромную библиотеку шаблонов текстур различного профиля и объема Он также содержит встроенные средства, позволяю­щие создавать уникальные псевдотрехмерные эффекты в двухмерном пространстве, и еще множество других возможностей

 Рабочее окно дизайнера сфероидов представлено на рис 3. 2-1 и предлагает богатейший и удобный интерфейс управления и контроля для пользователя.

Рис 32-1 Рабочее окно дизайнера сфероидов


В дополнение к основным опциям исследователь текстур позволяет задать размеры и масштаб текстуры для заливки выбранной области ис­ходного изображения

Выбор поливки (Fill Selection)

Используйте эту опцию для заливки выбранной области изображе­ния текстурой с размерами, установленными знаками плюс и минус в окне исходной текстуры.

Соответствие масштаба текстуры выбранной области (Scale to Selection)

Выбор этой опции позволяет установить масштаб текстуры в соот­ветствии с выбранной областью

 Меню шаблонных заготовок

Нажмите и удерживайте клавщиу мыши на перевернутом треуголь­нике в середине нижней части рабочего окна. Откроется графическое меню шаблонных текстур (или текстовое меню в виде списка). На рис. 3. 3-2 представлена графическая палитра шаблонов. 1

Рис. 3. 3-2. Графическая палитра выбора шаблонов текстур

 3. 4. Смеситель текстур (КРТЗ Interform)

Смеситель текстур является программой-фильтром, предназначен­ной для выбора в различных режимах двух исходных шаблонов текстур и соединения их в одну новую статическую текстуру или анимацию фор­мата QuickTime.

Рабочее окно смесителя текстур представлено на рис. 3 4-1 и пред­ставляет очень простой и удобный интерфейс

 

Рис. 3. 4-1. Рабочее окно смесителя текстур

Материнская и отцовская панели (Mother, Father)

• Это две большие панели с названиями,. расположенные слева и справа в рабочем окне. Они представляют две исходные текстуры, ис­пользуемые как базисные для получения третьей, ребенка. Треугольные кнопки рядом с названиями панелей позволяют войти в меню для выбо­ра шаблонных заготовок текстур для матери и отца. Эти шаблоны были рассмотрены в исследователе текстур выше.

Задание движения родителей

Слева под родительскими панелями расположены маленькие черные треугольные кнопки, предназначенные для входа в меню задания имита­ции различных видов движения (UniMotion™) исходных текстур. Опции этого меню (табл. 3. 4-1) определяют движение каждой из текстур в про­цессе смешивания.




В дополнение к основным специфическими командами для фильтра являются две опции.

•  Черный фон в окне просмотра вокруг сферической области (Black Background).

•  Включение бокового света (Toggle Backlight),

создающего приятный эффект. Перемещением курсора в окне просмотра вы можете пере­местить источник света в необходимое положение.

В качестве примера приведем обработку изображения с помошью линзы (рис. 4. 2-2).

Рис. 4, 2-2. Обработка изображения с помощью линзы

4. 3. Свертывание страницы (КРТ Page Curl)

Этот фильтр позволяет в интерактивной форме свертывать углы вы­бранных областей исходного изображения в соответствии с вашими же­ланиями.

Рабочее окно фильтра свертывания страниц представлено на рис. 4. 3-1.

 

Рис 43-1 Рабочее окно свертывания страниц




В дополнение к основным опциям фильтр имеет одну специфическую команду - Preview Edge Matching

(просмотр соединения краев). Эта команда даст возможность увидеть соединение краев для четырех блоков.

В качестве примера приведем обработку выбранной области изобра­жения с помощью фильтра для двух типов сварки (рис, 4. 5-2).

Рис. 4. 5-2, Обработка изображения для двух типов сварки

4. 6. Закручивание (КРТ Twirl)

Этот фильтр является собственной версией КРТЗ

среди подобных в главных приложениях и расширениях. Особенностями этого фильтра являются интерактивный процесс создания, быстрота реализации эф­фекта и дополнительный режим калейдоскопа.

Рабочее окно фильтра представлено на рис. 4. 6-1.

Рис. 46-1 Рабочее окно фильтра закручивания

 




Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, этот фильтр не имеет

Приведем пример обработки изображения с помошью этого фильтра (рис 47-2)

Рис 4 7-2 Обработка изображения в режиме обратной телескопической связи

4. 8. Круговая блочная

текстура (КРТ

Vortex Tiling)

Этот фильтр позволяет создать необычный текстурный эффект Принцип работы этого фильтра заключается в представлении исходного изображения или его выбранной области как окружностей и создании в результате из них блоков текстуры с плавной интерполяцией

Рабочее окно этого фильтра представлено на рис 4 8-1

66

 

Рис 48-1 Рабочее окно круговых блочных текстур




Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, этот фильтр не имеет




Для выбора опций текущего эффекта нажмите и удерживайте кла­вишу мыши на круговой шкале в нижней части рабочего окна.




В большинстве программ КРТЗ меню опций находится в пра­вом верхнем углу интерфейса пользователя. (В некоторых фильтрах оно представлено просто треугольником) Это меню содержит опции как для данной программы, так и глобальные, включая доступ к справочной системе и параметрам настройки рабочей среды программ

При описании каждого фильтра данное меню будет рассматриваться отдельно




Наряду с общими командами меню опций содержит специфические команды для каждого фильтра, описание которых будет дано при рас­смотрении конкретного фильтра Ниже дано описание только общих команд.

Сведения о КРТЗ (About КРТЗ)

Эта команда дает сведения о разработчиках КРТЗ

Настройка параметров среды (Preferences)

Выберите из меню Option

команду Preferences или нажмите на кла­виатуре комбинацию Ctrl+ P На экране появится диалоговое окно с оп­циями, которые уже знакомы из основных программ

Сброс до нормального состояния (Reset to Normal)

Эта команда позволяет сбросить все параметры фильтра в исходное состояние, то есть вернуть их значения, принятые по умолчанию

 




В этом меню единственной специфической командой для фильтра является опция включения в изображение двух точек фокусировки (Focus Dots) Многие предпочитают фиксацию закодированного изобра­жения, используя точки фокусировки Для этого постарайтесь устано­вить такое фокусное расстояние взгляда на эти две точки, чтобы каза­лось, что их три, и в этом состоянии рассматривайте закодированное изображение

В заключение приведем пример упрощенной обработки изображения трехмерным стереошумом (рис. 4 1-2), а далее - экспериментируйте сами

Рис 4 1-2 flpiwep трехмерного стереошума

 4. 2. Стеклянные линзы (КРТ 3D Glass Lens)

Фильтр позволяет создать эффект линзы, придавая исходному изображению или его выбранной области сферическую и объемную форму. Если дизайнер сфероидов в основном используется для соз­дания сфер практически неограниченной сложности и деталировки, то линзы являются сильно упрощенной, но убыстряющей эту работу альтернативой.

Рабочее окно линз представлено на рис. 4. 2-1.

Рис. 42-1. Рабочее окно стеклянных линз




Никаких дополнительных опций для этого фильтра нет, кроме стан­дартных

 Приведем пример обработки нескольких изображений с различным скручиванием (рис. 4. 3-2),

Рис 4. 3-2. Обработку изображений различным скручиванием

4. 4. Плоская блочная текстура (КРТ Planar Tiling)

Этот фильтр позволяет вам в интерактивном режиме создавать самые разнообразные блочные текстуры фоновых и других покрытий композитных изображений для фронтальной проекции или перспективы

Рабочее окно этого фильтра представлено на рис 4 4-1

Рис 44-1 Рабочее окно блочных текстур

 




Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, для этого фильтра нет.

В качестве примера покажем создание текстур в двух проекциях (рис. 4 4-2).

Рис 4 4'2 Создание текстур в двух проекциях

4. 5. Бесшовная сварка

(КРТ Seamless Welder)

Фильтр бесшовной сварки является неоценимым средством при соз­дании бесшовных блочных текстур, используемых в основном как деко­рирующий материал Он дополняет возможности предыдущего фильтра.

 Фильтр работает по принципу считывания информации за предела-ми выбранной области, перемещения ее к противоположному краю, зер­кального отображения и смешивания ее с краем выбранной области, создавая эффект бесшовного рисунка.

Так как фильтр считывает информацию вне выбранной области, то убеди­тесь, что свободная область вокруг выбранной как минимум 10% от размера блока

Рабочее окно фильтра бесшовной сварки представлено на рис. 4. 5-1

Рис 45-1 Рабочее окно бесшовной сварки




Никаких дополнительных опций, кроме стандартных, для этого фильтра нет.

В качестве примера приведем обработку изображения с помощью фильтра в двух описанных режимах (рис. 4. 6-).

Рис 4 6-2 Обработка изображения с полющью фильтра закручивания

 4. 7. Обратная видеосвязь (КРТ Video Feedback)

Этот фильтр позволяет создать эффект видеокамеры, подключенной к монитору и передающей на экран бесконечно повторяющееся изобра­жение с постепенным его исчезновением

Рабочее окно фильтра представлено на рис. 4. 7-1.

Рис 47-1 Рабочее окно обратной видеосвязи



Меню опций линз


Нажмите, удерживая, клавишу мыши в области перевернутого тре­угольника и вы попадете в текстовое меню, позволяющее выбрать другие фильтры этого интерфейса, не выходя из него



Меню опций (Options)


Смеситель текстур позволяет установить параметр окна просмотра, то есть вы можете выбрать удобный для вас режим просмотра

•  ускоренный (Speed Preview);

•  быстрый (Quick Preview);

•  качественный (Quality Preview)

 4 Компактные  программы КРТЗ

          В эту группу программ КРТЗ входят восемь компактных фильтров для создания следующих эффектов.

•        Трехмерный стереошум (КРТ 3D Stereo Noise).

•        Стеклянные линзы (КРТ Glass Lens).

•        Свертывание страниц (КРТ Page Curl).

•        Создание плоских блочных текстур (КРТ Planar Tiling).

•        Бесшовная сварка (КРТ Seamless Welder).

•        Скручивание

(КРТ Twirl).

•        Обратная видеосвязь (КРТ Video Feedback).

•        Создание круговых блочных текстур (КРТ Vortex Tiling).

Эти фильтры в интерактивном режиме дают полное управление и 'нтроль над создаваемым эффектом в небольших и очень экономичных <терфейсах

Общие элементы управления

Все восемь фильтров, как и основные программы, имеют общие элементы контроля и управления Рассмотрим их



Меню параметров анимации


Под кнопкой для сохранения анимации находится треугольная кнопка вызова меню параметров анимации табл 3 4-2

Preview Movie Loop Movie

Просмотр анимации один раз Непрерывная анимация

160 x 200 320 x 240 640 x 480 Size of Selection

Установка размера отдельных кадров внутри анимации (в точках) по горизонтали и вертикали Размер кадров по требованию

No Fade Quick Fade Slow Fade

Установка типа перехода между кадрами в анимации

1 seconds 2 seconds 5 seconds 10 seconds

Установка продолжительности времени появления каждого кадра в течение анимации

Табл 3 4-2 Меню параметров анимации

 Для окончония просмотра анимации просто щелкнитб клавишей мыши



Меню выбора режима,


С помощью данного меню задаются режимы обработки изображения фильтром. Для выбора режимов текущего фильтра из меню нажмите и удерживайте клавишу мыши на круговой шкале, прямо под кнопкой режима просмотра.

Если фильтр не имеет опций режимов, то эта шкала неактивна.



Модификаторы градиента


Прямо под градиентной строкой находятся семь сферических регу­ляторов для изменения цветных составляющих и других параметров гра­диента

или его части

Напомним, что, используя фигурные скобки как делитель градиента, можно настраивать параметры различных частей градиента.

 Цветность (Hue)

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на этом регуляторе, поворо­том сферы влево или вправо измените цветность создаваемого градиен­та. Каждое значение цветности имеет свою цветовую область на сфере регулятора, позволяя задать необходимое значение из всего кругового спектра.

Насыщенность (Saturation)

Этот регулятор используется для изменения насыщенности (интенсивности) цветов создаваемого градиента. Поворот сферы влево приводит к увеличению, а вправо - к уменьшению насыщенности.

Яркость (Brightness)

Регулятор предназначен для задания яркости (количество белого цвета, смешанного с каждым цветом) создаваемого градиента. Поворот сферы вправо приводит к увеличению, а влево - к уменьшению яркости.

Контрастность (Contrast)

Работа этого регулятора основана на сравнении значений цветов со­седних точек. Поворот сферы вправо приводит к увеличению контраст­ности, то есть к большему диапазону между цветами соседних точек Поворот влево - к уменьшению контрастности, то есть к более однород­ным цветам точек создаваемого градиента.

Размытость (Blur)

Поворот сферы этого регулятора вправо приводит к увеличению размытости вашего градиента, эффективно затирая различия между цве­тами в создаваемом градиенте. Поворот влево - к уменьшению размыто­сти.

Сжатие (Squeeze)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево приводит к сжа­тию градиента к одной стороне или другой. Сжатие всегда начинается от центра фигурных скобок делителя градиента к соответствующему краю. Если у вас есть необходимость сжать градиент не от центра, вы должны это сделать вручную. При нажатой клавише Alt на клавиатуре нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри гради­ентной строки сжимайте градиент.,

Цикл (Cycle)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево используется для смещения градиента в одну или в другую сторону Эту же операцию вы можете проделать вручную. При нажатой клавише Control на клавиатуре нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри градиентной строки сместите градиент.

 


В нижней области исследователя текстур находятся семь сфериче­ских регуляторов для изменения цветных составляющих и других пара­метров градиента, на котором базируется исходная текстура

 Цветность (Hue)

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на этом регуляторе, затем поворотом сферы влево или вправо измените цветность градиента. Каж­дое значение цветности имеет свою область на сфере регулятора.

Насыщенность (Saturation)

Этот регулятор используется для изменения насыщенности (интенсивности) цветов выбранного градиента. Поворот сферы влево приводит к увеличению, а вправо - к уменьшению насыщенности.

Яркость (Brightmi)

Регулятор предназначен для задания яркости (количество белого цвета, смешанного с каждым цветом) градиента Поворот сферы вправо приводит к увеличению, а влево - к уменьшению яркости.

Контрастность (Contrart)

Работа этого регулятора основана на сравнении значений цветов со­седних точек. Поворот сферы вправо приводит к увеличению контраст­ности, то есть к большему диапазону между цветами соседних точек, а влево - к уменьшению контрастности, то есть к более однородным цве­там точек градиента.

Размытость (Blur)

Поворот сферы этого регулятора вправо приводит к увеличению размытости градиента, эффективно затирая различия между цветами в создаваемом градиенте. Поворот влево - к уменьшению размытости.

Сжатие (Squeeze)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево приводит к сжа­тию градиента к одной или другой стороне от центра. В случае, если вы хотите сжать градиент не от центра, нажмите клавишу мыши при нажа­той клавише Alt,

когда курсор находится внутри градиентной строки. Перемещением курсора сжимайте градиент.

Цикл (Cycle)

Поворот сферы этого регулятора вправо или влево используется для смещения градиента в одну или в другую сторону Эту же операцию вы можете проделать вручную. При нажатой клавише Control нажмите и удерживайте клавишу мыши, когда курсор находится внутри градиент­ной строки Перемещением курсора сместите градиент.



Окно просмотра


В центре редактора расположено большое окно просмотра, рабо­тающее в двух режимах, в режиме редактирования и режиме просмотра

В режиме редактирования параметров происходит отображение из­менений создаваемой формы в реальном масштабе времени, но в черно-белой цветовой модели

 После прекращения редактирования и небольшой паузы в окне про­смотра опять появится полноцветное изображение созданной формы или структуры.


Основным элементом контроля над создаваемым эффектом и его воздействием на исходное изображение является окно просмотра, рас­положенное в центре рабочих окон фильтров




Окно просмотра дает управление в двух направлениях: по вертикали и по горизонтали. Причем сразу Можно управлять двумя опциями,

Для фронтальной проекции перемещение курсора по вертикали уве­личивает или уменьшает размер отдельных блоков, а по горизонтали -поворачивает текстуру по часовой или против часовой стрелки




Это окно предназначено для предварительного просмотра создавае­мого градиента перед воздействием на исходное изображение или его выделенную область. В случае изменения параметров управления созда­ваемый градиент видоизменяется в реальном масштабе времени в соот­ветствии с новыми параметрами.




Для изменения координат центральной точки освещения линзы на­жмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри окна задайте новые координаты.

 




Свертываемое изображение окружают восемь стрелок для выбора уг­ла и направления скручивания Нажмите Клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора на нужной стрелке сверните страницу с изо­бражением в интерактивном режиме.

Квадратная кнопка в левом углу окна просмотра позволяет задать уро­вень затемненности области, освобождаемой скрученной страницей. По умолчанию она установлена в 0%, то есть полностью прозрачна, и в зависи­мости от выбранной опции видно исходное изображение или его подложка. Если необходимо, нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора влево или вправо измените уровень затемненности.




Для изменения интенсивности эффекта нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора влево или вправо внутри окна ус­тановите новое значение

 




В режиме закручивания перемещение курсора влево или вправо, при нажатой клавише мыши в окне просмотра, приводит к изменению на­правления и интенсивности эффекта.

В режиме калейдоскопа перемещение курсора вверх или вниз изме­няет количество кусочков, а влево или вправо - изменяет угол поворота изображения в каждом кусочке

Для сохранения выбранного направления используйте клавишу Alt

клавиатуры




Перемещение курсора Ьри нажатой и удерживаемой клавише мыши внутри окна изменяет эффект обратной связи В окне просмотра также находятся две кнопки управления, описанные ниже.

 Интфнсивность обратной связи (Feedback Intencity)

Нажмите кнопку и перемешайте курсор вправо - для увеличения и влево - для уменьшения интенсивности обратной связи, тем самым из­меняя количество повторений изображения

Угол поворота (Angle)

Нажав на кнопку угла, перемещением влево или вправо измените угол поворота изображения относительно предыдущего состояния




Перемещением курсора внутри окна при нажатой и удерживаемой клавише мыши можно изменить координаты центральной точки окруж­ности внутри выбранной области




В центре рабочего экрана расположена панель окна просмотра, в ко­торой можно не только просматривать фрактал, но и интерактивно из­менять тонировку его изображения. Генерация окна просмотра происхо­дит по трехшаговой схеме формирования итогового изображения. Повторные щелчки мышью в процессе формирования изображения вы­зывают новые вычисления, таким образом максимально убыстряя про­цесс исследования пространства.

В зависимости от выбранного режима воздействия вы можете постоянно наблюдать за взаимодействием набора с тестовым или исходным изображе­нием. Эти режимы были рассмотрены в главе 2.



Опции (Options)


Эта кнопка вызывает меню с различными режимами воздействия на исходное изображение, описанными в

главе 2.

Параметры настройки (Preferences)

В этом меню вы можете установить следующие опции

• Установка коэффициента масштабирования (Zoom Ratio).

•  Вывод полосы градиента вверху исходного изображения (Draw Gra­dient Across Top).

Эта опция бывает полезна при анализе некоторых фракталов и используемого в них градиента.

•  Убрать полосу градиента из исходного изображения (Leave Strip Out of Image).

Остальные опции позволяют настроить параметры рабочего окна фрак­тального исследователя так же, как и в других программах



Панель и меню рельефных карт текстур


В нижнем правом углу рабочего окна находится панель для про­смотра параметров выбранной текстуры, покрывающей сфероид, и слева от нее - кнопка вызова текстового меню для выбора текстур

Рельефная карта текстуры представляет собой шаблон в оттенках серого, состоящий из светлых и темных элементов, которые определяют высоту или глубину каждой точки на создаваемом сфероиде Нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещайте курсор внутри панели для просмотра эффектов покрытия сфероида различными частями карты текстуры.

Нажмите кнопку в виде треугольника рядом с панелью выбора тек­стуры для вызова меню выбора текстур (рис 3 2-3, слева)

Рис 3 2-3 Меню выбора текстур и менеджер текстур

 В верхней части меню находятся текстуры, созданные по математи­ческим алгоритмам, а в нижней части - чисто растровые текстуры в раз­личных масштабах.

Менеджер текстур (рис. 3. 2-3, справа) предназначен для экспорта и импорта текстур и работает по принципу менеджера шаблонных загото­вок, он рассмотрен выше.



Панель ребенка (Offspring)


Эта панель показывает комбинацию родительских текстур и задан­ных в панелях видов движений. Панель ребенка позволяет также кон­тролировать количество наследственности, передаваемое от отца и мате­ри Для этого нажмите и удерживайте клавишу мыши, затем переместите курсор влево или вправо внутри панели.

Маленькая черная кнопка в виде треугольника под панелью ребенка также используется для выбора шаблона переходов, тем самым давая возможность ребенку получить наследственность от отца и матери в раз­личном количестве и в различное время. Для понимания, как работают различные шаблоны переходов, выберите один из них и понаблюдайте за влиянием родителей на панель ребенка

 Панели управления

Под панелями текстур находятся уже знакомые, но только две пане­ли управления параметрами полученной текстуры.

Затемненность (Opacity)

Верхняя панель позволяет выбрать различные типы тестовой под­ложки под создаваемой текстурой и подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия текстуры.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели.. На экране поя­вится меню для выбора типов подложки градиента и затсмнснности.

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене типов.

Если нажать клавишу мыши и сразу перемешать курсор влево или вправо,можно настраивать затемненность текстуры. Перемещением кур­сора влево достигается меньшая прозрачность, а вправо - большая.

Вклеивание  (Olue)

Эта панель позволяет выбрать различные поканальные операции для задания режима воздействия созданной текстуры на исходное изображе­ние или его выделенную область.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели. На экране поя­вится меню для выбора режима.

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последова­тельной смене режимов воздействия.

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2.



Панель режима


Панель включает две опции для переключения проекций создавав-мой текстуры.

•  Блоки для фронтальной проекции (Parqaet Tiling) В

этой проекции вы можете задать размер и угол поворота блоков.

•  Блоки в перспективе (Penpwtive Tiling). В этой проекции вы можете задать угол и удаленность перспективы.


Создаваемый эффект имеет два режима работы.

•  Закручивание (Twirl).

•  Калейдоскоп (Normal). Этот режим позволяет разделить выбранную область изображения на заданное количество кусочков, внутри каж­дого из которых изображение может поворачиваться, тем самым создавая огромное количество эффектов, подобно настоящему ка­лейдоскопу.




Создаваемый эффект имеет три различных режима освещения линзы.

• Легкий (Soft).

• Нормальный (Normal).

•  Яркий (Bright).




Создаваемый эффект имеет две опции для заливки области, освобо­ждаемой скрученной страницей.

•  Исходное изображение (Foreground Color)

•  Подложка под исходным изображением (Background Color)




Панель на выбор предлагает два типа сварки

•  Бесшовный (Seamless), работающий по принципу описанному выше

•  Отражающий (Reflective) В этом случае блоки создаются из инфор­мации, содержащейся только внутри блока, не смешивая края с со­седними блоками




Фильтр имеет два режима работы.

• Обратная видеосвязь (Video Feedback) Этот режим дает повторяю­щиеся прямоугольные кадры изображения

• Обратная телескопическая связь (Telescopic Feedback) В этом режи­ме повторяющиеся кадры изображения имеют овальную форму




Фильтр имеет два режима создания эффекта

• Нормальный круговой (Normal Vortex)

•  Сжатый (Pinch Vortex). В этом режиме фильтр "втягивает" изображе­ние внутрь окружности или "рассеивает" его



Панель режима (Mode)


Эта панель позволяет выбрать одну из опций, специфических для данного фильтра

• Монохромный шум (MonoChrome Noise).

•  Цветной шум (Color Noise).

•  Без шума (No Noise).

Опция “без шума” бывает полезна, когда вы хотите видеть исходное изо­бражение до подачи эффекта

font-size:11.0pt'>Окно просмотра

Кроме просмотра в этом окне можно задавать интенсивность шумо­вого эффекта Для этого нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, пере­мещайте курсор внутри окна вправо для увеличения количества шума или влево - для уменьшения



Панели кадров (1 - 10)


Вдоль нижней части рабочего экрана смесителя расположены 10 кадровых панелей. Эти панели используются для хранения кадров, чтобы впоследствии можно было создать анимацию.

Рассмотрим последовательные шаги создания анимации.

1. Выберите текстуры и виды движения для материнской и отцовской панелей.

2. Задайте количество наследственности (степень влияния родителей), передаваемое ребенку от отца и матери, вручную или из меню.

3. Щелкните клавишей мыши на первом кадре, и параметры текстуры ребенка и вся необходимая информация загрузятся в первый кадр.

4. Теперь вы можете выбрать новые текстуры для родителей или изме­нить параметры движения и степень влияния родителей.

5. Загрузите результат во второй кадр.

6. Повторите пункт 4.

7. После загрузки необходимого количества кадров нажмите кнопку сохранения анимации в формате QuickTime на диск

 



Панели управления


В левой верхней части рабочего окна расположены три панели управления параметрами исходной текстуры

 Направление (Direction Эта панель позволяет повернуть исходную текстуру Перемещая кур­сор по панели при нажатой и удерживаемой клавише мыши, измените

ориентацию текстуры.

Затменность (Opacity)

Вторая верхняя панель справа позволяет выбрать различные типы тестовой подложки под создаваемой текстурой и подобрать соответст­вующий уровень затемненности воздействия текстуры.

Нажмите и удерживайте клавишу Мыши на панели. На экране поя­вится меню для выбора типов подложки текстуры и затемненности.

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене типов.

Если вы нажмете клавишу мыши и сразу переместите курсор влево или вправо, то вы сможете настраивать затемненность текстуры соответ­ственно в меньшую или в большую степень.

Вклеивание (Olue)

Панель позволяет выбрать различные поканальные операции для за­дания режима воздействия созданной текстуры на исходное изображение или его выделенную область

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели На экране поя­вится меню для выбора режима

Щелчок клавишей мыши на панели приводит к последовательной смене режимов воздействия

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2


Угловой и круговой от маркировочной линии (Angular Pathburst и Circular Pathburst)

Оба алгоритма градиентов создаются подобно описанным выше, но с эффектом воздействия как внутри, так и снаружи маркировочной ли­нии. Градиент, подаваемый снаружи, определяется прямоугольником, ширина и высота которого определяются из максимальных ширины и высоты выбранной области. Если вы хотите, чтобы градиент воздейство­вал на все исходное изображение, просто инвертируйте область задания в главной программе.

Градиенты для маркировочной линии (Gradients on Paths)

Эти градиенты также создают эффект учитывания формы, но только на самой маркировочной линии, а не в выделенной области. Так как обычно маркировочная линия имеет толщину в одну точку, то это соз­дает очень слабый эффект. Для решения этой проблемы используйте градиенты с заданием оперения (Feather) выделенной области или изме­ните толщину маркировки в главной программе.

Опция задания оперения находится в меню опций дизайнера или в главной программе

Тип и форма (Loop)

Эта панель позволяет управлять двумя аспектами, то есть типом гра­диента (направлением его реализации) и формой (ее преобразованием).

 Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Loop. На экране появится всплывающее меню для выбора четырех типов направления градиента и четырех форм преобразования (рис 3. 1-5).



Рис 3. 1-5. Меню выбора типа и формы градиента

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит            к последова­тельной смене типов и форм градиента.

Типы (Types)

Предлагаются четыре типа градиента на выбор

•  Пилообразный (Sawtooth A->B).

•  Пилообразный (Sawtooth B->A).

• Треугольный (Triangle A->B->A).

• Треугольный (Triangle B->A->B), где

А - левый конец градиентной строки;

В - правый конец градиентной строки.

Эти четыре типа градиента и немного вашей фантазии дают богатую гамму новых возможностей.

Стандартный пилообразный (Sawtooth A->B). Его название связано с тем, что при задании повторений воздействия градиент сначала плавно реализуется слева направо, а затем резко возвращается в левый конец и делает еще одну плавную реализацию, подобно зубу пилы



Пилообразный (Sawtooth B->A) является полной противоположно­стью типа А->В,

и его реализация начинается с правого конца градиент­ной строки.

Треугольный (Triangle A->B->A). Этот градиент является зеркальным отражением градиентной строки слева направо и справа - на левый ко­нец внутри одной реализации

Треугольный (Triangle B->A->B) подобен вышеописанному, за ис­ключением того, что начало реализации начинается с правого конца градиентной строки

          Преобразования формы

(Distortions)

          На выбор предлагаются следующие формы               преобразования  (иска­жения) градиента:

•        без преобразования (No

Distortion);

•        сжатие справа (Pinch Right);

•        сжатие слева (Pinch Left);

•        сжатие внутрь (Pinch Inward);

•        выдавливание наружу (Pinch Outward).

Этих же эффектов вы можете добиться и с помощью модификатора градиента Squeeze (сжатие).

Повторение (Repeat)

Третья нижняя панель слева позволяет вам задать количество повто­рений воздействия созданного градиента на исходное изображение или его выделенную область. Перемещая курсор вправо или влево на панели при нажатой клавише мыши, задайте необходимое количество повторе­ний (напомним, что количество повторений отображается в строке ста­туса). Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последова­тельной смене количества повторений.

Зотемиенность (Opacity)

Верхняя панель справа позволяет вам выбрать различные типы изо­бражения тестовой подложки под создаваемым фадиентом и подобрать соответствующий уровень затемненности воздействия.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Opacity, на экране появится меню для выбора типов подложки градиента и затемненности (рис, 3. 1-6).



Рис. 3. 1-6 Меню выбора типа подложки и затемненности градиента

 Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последова­тельной смене типов.

Если вы нажмете клавишу мыши и сразу переместите курсор влево или вправо, вы также сможете настраивать затемненность градиента, перемещая курсор влево - для затемнения и вправо - для большей про­зрачности.



Вклеивание (Glue)

Эта панель позволяет вам выбрать различные поканальные операции для задания режима воздействия созданного градиента на исходное изо­бражение или его выделенную область.

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на панели Glue, на экране появится меню для выбора режима (рис. 3. 1-7).



Рис. 3. 1- 7. Меню выбора режима воздействия градиента

Щелчок клавишей мыши на панели также приводит к последова­тельной смене режимов воздействия.

Эти режимы воздействия мы рассмотрели в главе 2.

Направление (Direction)

Третья нижняя панель справа является наиболее простой и позволя­ет задать угол создания градиента в исходном изображении или его вы­деленной области Перемещая курсор при нажатой и удерживаемой кла­више мыши, установите необходимый угол градиента. Угол градиента отображается в строке статуса.

Это панель активна только для линейных и радиальных градиентов

font-size:11.0pt'>Меню шаблонных заготовок



Как вы помните, при нажатии клавиши мыши на перевернутом тре­угольнике в середине нижней части рабочего окна открывается графическое меню (или палитра) градиентных шаблонов (рис. 3. 1-8).

 


Рис 3 1-8 Графическая палитра выбора шаблонов градиентов




Панорамирование


Стрелки панорамирования располагаются вокруг окна просмотра и позволяют полное 360-градусное перемещение набора в окне просмотра. В меню настройки параметров (окно Preferences из меню Options) мож­но установить требуемое приращение панорамирования.

Панорамирование с помощью стрелок

Для позиционирования интересующей вас области щелкните мышью на одной из восьми стрелок вокруг окна просмотра, и изображение на­бора передвинется в этом направлении

Непосредственое  панорамирование

Для непосредственного, интуитивного панорамирования нажмите, удерживая, клавишу мыши внутри окна просмотра до изменения курсо­ра на пиктограмму руки и перемещайте набор до появления требуемой области



Подключение КРТЗ к Adobe Photoshop


1. В рабочем окне Photoshop из меню File выберите команду Prefer­ences и опцию Plug-Ins & Scratch Disks

На экране появится диало­говое окно Preferences.

Рис1 -1 Диалоговое окно Preferences

 2 Нажмите кнопку Choose и в диалоговом окне Select Plug-in Directory укажите полный путь до каталога, куда вы установили КРТЗ при ин­сталляции. Если не помните полного пути каталога, используйте по­ля Drives и Directory (рис. 1-2).

Рис. 1-2. Диалоговое окно Select Plug-in Directory

3 Нажмите кнопку ОК

и завершите работу с приложением              Adobe Photoshop.

4. Повторно запустите Adobe Photoshop и в меню Filter

укажите курсо­ром на появившуюся строку с названием КРТЗ (рис. 1-3, левый) На экране появится список программ (фильтров) КРТЗ для последую­щего выбора (рис. 1-3, правый).

Рис 1-3 Меню Filter и список программ

КРТЗ

 



Подключение КРТЗ к Corel PHOTO-PAINT


1. В рабочем окне

Corel PHOTO-PAINT из меню Tools выберите ко­манду Options. На экране появится далоговое окно Options. Выбе­рите карточку Filters для подключения программ (фильтров) (рис. 1-4).

Рис. 1-4. Диалоговое окно Options-filters

2. Нажмите кнопку Insert и в диалоговом окне Select a Plug-In Folder (рис 1-5) укажите путь До каталога, куда вы установили КРТЗ. Если не помните полного пути каталога, используйте поля Drives и Folder.

Рис. 1-5. Диалоговое окно Select a Plug-In Folder

 3     Нажмите кнопку

ОК и завершите работу с Corel PHOTO-PAINT

4        Вновь запустите Corel PHOTO-PAINT В мен” Effects появится    строка для выбора программ КРТЗ (рис 1-6).

Рис 1-6 Меню Effects с подключенным КРТЗ

Вы можете подключить КРТЗ

одновременно к нескольким главным про­граммам, существенно расширив их возможности

Стоит заметить, что при подключении к Corel PHOTO-PAINT не все про­граммы КРТЗ работают в полном объеме

Общие элементы интерфейса пользователя КРТЗ

После установки и подключения вы можете приступить к работе с любой программой КРТЗ В этой вводной главе дается описание наибо­лее общих элементов интерфейса пользователя, которые присутствуют почти во всех рабочих окнах программ Такими элементами являются логотип КРТЗ, кнопка Help, меню опций для доступа к параметрам на­стройки, меню шаблонных заготовок и стандартные кнопки для добав­ления или удаления заготовок, кнопки принятия параметров программы и ее выполнения или отказа и возврата в главную программу

 

Логотип КРТЗ

Почти во всех программах КРТЗ

присутствует логотип. Он нахо­дится в верхнем левом углу интерфейса пользователя Щелчок мышью на логотипе дает полноэкранный предварительный про­смотр эффекта, который вы создаете. Для программ, которые. не имеют такого просмотра, щелчок на логотипе приводит к минимизации интер­фейса фильтра и выводу на экран исходного изображения



Приведем пример обработки изображения с помощью этого фильтра (рис 4 8-2)


Pис  4 8-2 Обработка изображения фитром  круговых  блочных текстур

 5 Фильтры  с интерфейсом

линза

(The Lens f/x Ul)

В эту группу так называемых одношаговых фильтров с рабочим ок­ном в виде линзы входят шесть программ для создания следующих эф­фектов.

. Точечный (КРТ Pixel F/X).

• Случайный (КРТ Gauiilan F/X)

• Контурный (КРТ Edge F/X)

• Интенсивность (КРТ Intenxity F/X).

• Размывание (КРТ Smudge F/X).

• Шумовой (КРТ Noise F/X).

В основе этой группы фильтров лежат алгоритмы анализа конкрет­ных точек изображения, а не выбранных областей, как у программ ком­пактной группы.

В отличие от ранее рассмотренных программ эти фильтры не имеют предварительного просмотра эффекта на всей заданной области изобра­жения, но так как линзы можно перемещать по экрану, то есть возмож­ность настройки параметров на любом элементе экрана (панель меню, пиктограммы)

Общие элементы управления

Эш фильтры имеют различные параметры и опции, также привя­занные к общим элементам управления и контроля Стандартное окно линз показано на рис. 5-1.

 

Рис 5-1 Общие элементы управления и контроля линз

Кнопки управления интенсивностью и затемненностью

Вдоль левой стороны рабочего окна расположена шкала и кнопки задания уровня интенсивности и затемненности подаваемого эффекта Для установки этих параметров с помощью мыши переместите соответ­ствующую кнопку по шкале, задавая значение в процентах.



Производные текстуры


По периметру исходной текстуры располагаются 16 производных текстур, каждая из которых базируется на исходной, но мутирована в той или иной степени.

Щелчок клавишей мыши на одной из производных текстур приво­дит к замешению ею исходной текстуры, а на месте производных тек­стур появится серия из 16 новых мутантов. Таким образом можно про­должать поиск требуемой текстуры из все новых и новых серий.

В случае если вы используете одну из кнопок дерева мутаций (описание будет дано ниже) для создания новой серии производных тек­стур и вдруг увидите текстуру,/которую захотите защитить от последую­щих случайных мутаций, то достаточно щелкнуть мышью на ней при нажатой клавише Alt. Вокруг этой текстуры появится тонкая красная рамка, показывающая ее защищенный статус от последующих мутаций Для удаления статуса защиты нажмите клавишу Alt и щелкните на тек­стуре мышью

Удалять статус защиты текстуры необходимо до того, как вы ее сделаете новой исходной

font-size:12.0pt'>Дерево мутаций

В левой стороне рабочего окна, прямо посередине, находится группа сферических кнопок различного размера и треугольная кнопка вызова меню для задания степени и параметров случайных мутаций производ­ных текстур Щелчок мышью на самой маленькой сфере дерева приво­дит к минимальному количеству мутаций. Самая большая сфера в дереве дает самую большую степень мутаций. Повторный щелчок мышью на одной и той же кнопке дерева также приводит к новой мутации произ­водных текстур.

Меню мутаций позволяет вам задать параметры исходной текстуры, которые будут подвержены мутациям (табл 3. 3-1

Mutation All Mutation None

Все параметры Без мутаций

Panning

Панорамирование

Rotation

Поворот

Scale

Масштабирование

Zoom

Увеличение или уменьшение размеров

Color

Цвет

Blending

Перемешивание цветов на границах

Opacity

Степень затемнеиности

Texture

Текстура

Табл 33-1 Параметры мутаций производных текстур



Радиус вращения


Нажав на кнопку радиуса, расположенную левее окна просмотра, и перемещая ее влево (-100%) или вправо (100%), вы можете изменить интенсивность эффекта.

             



Режимы


Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов обработки конту­ров элементов изображения

•  Нормальный контур (Normal Edges).

• Смягченный, немного матовый контур (Soft Edges).

•  Контур в определенном направлении (Directional Edges) В этом ре­жиме вы можете задать угол, под которым формируется эффект.

На рис. 53-1 приведем пример обработки изображения контурным фильтром

 

Рис 5. 3-1. Пример обработки контурным фильтром

5. 4. Эффект интенсивности (КРТ Intensity f/x)

Этот фильтр используется для быстрого изменения параметров ин­тенсивности и насыщенности цвета точек в изображении Рекомендуется для первичной обработки сканированных изображений.



Режимы обработки


Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов создания сферы:

• легкая степень сферичности (Soft),

•  нормальная степень сферичности (Normal);

• ярко выраженная сфера (Bright).

Опции

Для этого фильтра кнопка опций активна и предлагает из меню две опции освещения создаваемого эффекта

•  Фронтальное освещение (Frontlght).

•  Боковое освещение (Backlight).

Для перемещения источника освещения нажмите, удерживая, кла­вишу мыши на кнопке вокруг окна просмотра линзы и переместите ее.

В заключение Приведем пример обработки изображения стеклянной линзой (рис. 5. 7. 1-1).

Рис 571-1 Пример стеклянной линзы

5. 7. 2. Линза скручивания (КРТ Twirl f/x)

Так же, как и одноименный компактный, этот фильтр создает эф­фект скручивания или калейдоскопа.


Фильтр предлагает на выбор один из двух режимов создания эффекта.

• Скручивание

(Twirl). Для задания угла скручивания перемещайте с помощью мыши кнопку вокруг окна просмотра линзы.

 •  Калейдоскоп (Kaleidoscope). Для задания количества кусочков изо бражения перемещайте с помощъю мыши кнопку вокруг окна про­смотра линзы                          

В заключение приведем пример' изображения линзой скручивания в режиме калейдоскопа (рис 5 7 2-1)

Рис 5721 Пример линзы скручивания

 6 В дополнение к КРТЗ

Среди всех разработанных программ КРТ одной из центральных яв­ляется и фрактальный исследователь (Fractal Explorer) из предыдущей версии КРТ 2.

1. Рост ветвей дерева, образование морозных узоров или поведение капель дождя на стеклах - это все элементарные примеры фракталов, окружающих нас. Эта программа позволяет создавать и ис­следовать различные наборы фракталов Джулии и Мандсльброта. Для всех, кто знаком и не знаком с фракталами, это будет увлекательным занятием по исследованию и пониманию окружающего пространства, а также источником для создания изумительных по красоте цветных изо­бражений.

В 1975 году поляк французского происхождения Боне Мандельброт опуб­ликовал свои работы по теории фракталов и фрактальной геометрии, описы­вающей себе подобные и масштабно-симметричные объекты.

Впоследствии американские математики Джон Хабборд и Андриан Доуди разработали фрактальный набор, названный в честь Мандельброта, с нели­нейными преобразованиями его форм

В итоге набор Мандельброта представляет из себя список динамических математически описанных объектов, генерация которых происходит через ите­ративные процессы, называемые набором французского математика Гостона Джулии и взятые из его работы по итерациям нелинейных преобразований в комплексной области.

 font-size:12.0pt'>Фрактальный исследователь (КРТ Fractal Explorer2)

Как мы говорили выше, ключевым элементом фрактальной матема­тики являются объекты шаблоны, бесконечно повторяющие себя все в больших и больших деталях по мере исследования

В каждой точке набора Мандельброта существует четырехмерное ком­плексное пространство, в котором находится область наборов Джулии, кото­рые похожи на фракталы Мандельброта но чаще более сложны и асиммет­ричны, изменяя форму от игольчатого кристалла до скрученного фрактала дракона (рис 6-1)

 

Рис. 6-1 Фрактал дракона




Фильтр предлагает на выбор один из трех режимов обработки ис­ходного изображения.

•  Глубокая диффузия (Diffuse More). В этом режиме Точки рассеива­ются по случайному закону распределения.

•  Воздействие непогоды 1

(PixelWeather 1). Эффект перемешивания в этом случае более контролируемый.

•  Воздействие непогоды 2

(PixelWeather 2). Это просто более мощная версия предыдущего воздействия.

Опции

Для этого фильтра кнопка опций активна. С помощью нее из меню можно выбрать следующие опции:

•  Эффект, направленный в одну сторону (Unidirectional). В этом слу­чае точки перемешиваются только в одном направлении.

•  Эффект, направленный в две стороны (Bidirectional).

•  Эффект, направленный во все стороны (Omnidirectional).

В заключение приведем пример обработки изображения точечным фильтром (рис. 51-1)

Рис 51-1 Пример воздействия точечного фильтра

5. 2. Случайный эффект (КРТ Gaussian f/x)

Этот фильтр создает высокочастотное детализированное размывание исходного изображения в одном из выбранных режимов, немного уве­личивая яркость точек выбранной области

 




Фильтр предлагает четыре различных режима создания            эффекта в исходном изображении.

• Размытый (Blur).

• Узорчатый (Weave).

• Блочный (Blocks).

• Ромбоидальный (Diamonds)

В заключение приведем пример обработки изображения        случайным фильтром в режиме узора (рис. 5 2-1)

Рис 52-1 Пример создания узорчатого эффекта

5. 3. Контурный эффект (КРТ Edge f/x)

Этот фильтр находит края элементов исходного изображения и вы­деляет их, исходя из значений контрастности точек, и обычно использу­ется на начальной стадии обработки.




У этого фильтра нет никаких режимов, кроме задания интенсивно­сти эффекта.

На рис. 5 4-1 приведен пример обработки изображения фильтром интенсивности.

Рис 54-1 Пример обработки фильтром интенсивности

 5. 5. Эффект размывания (КРТ Smudge f/x)

Этот фильтр создает эффект направленного движения, размывая и создавая многоуровневые комбинации цветовых переходов, или эффект мокрой живописи.




Фильтр предлагает на выбор один из двух режимов обработки изо­бражения

• Размытый (Smudge),

• Мокрая живопись (Drip).

На рис 55-1 приведем пример обработки изображения фильтром размывания

Рис 55-1 Пример обработки фильтром размывания

5. 6. Шумовой эффект (КРТ Noise f/x)

С помощью этого фильтра можно создать тонкие текстурные эффек­ты, случайным образом добавляя точки с шумом определенного диапа­зона цветов




Фильтр предлагает на выбор одну из трех опций обработки изобра­жения •  С защитой насыщенности цветов точек (Hue Protection).

 • Добавление темного шума (Grime Layer),

•  Выбор шума заданного цвета из предлагаемого кругового спектра (Special Color). Для выбора цвета нажмите и удерживайте клавишу мыши на круговой шкале режима под кнопкой просмотра, выберите необходимый цвет из предлагаемого спектра.

На рис. 5. 6-1 приведен пример обработки изображения шумовым фильтром.

Рис. 5. 6-1. Пример обработки шумовым фильтром

5. 7. Обобщенный эффект (КPТ Metatoys f/x)

Этот фильтр предназначен для доступа к уже знакомым вам ком­пактным фильтрам стеклянной линзы (Glass Lens) и скручивания (Twirl) Эффекты от этого фильтра абсолютно идентичны рассмотренным выше. Подключение же этих фильтров к интерфейсу линз объясняется только возможностью перемещения линзы и удобством просмотра эффекта в определенных областях исходного изображения.

После вызова фильтра стеклянной линзы или скручивания исполь­зуйте меню Options.

5. 7 .1. Стеклянная линза (КРТ Glass Lens f/x)

Как уже говорилось выше, этот фильтр позволяет создать эффект объемной сферы в выбранной области исходного изображения, но очень просто и быстро.

 



Селектор затемненности


Этот селектор позволяет установить уровень прозрачности эф­фекта над исходным изображением в случае, когда изображение является частью исследуемого фрактала. Щелкните клавишей мы-

 ши на селекторе для выбора тестового или заданной области ис­ходного изображения.



Сфероид


В центре рабочего окна располагается сфероид, над которым проис­ходит работа, то есть он является аналогом окна просмотра и на нем можно увидеть, как будет выглядеть сфероид при взаимодействии с вы­деленной областью исходного изображения.

Вы имеете также возможность поворачивать сфероид для просмотра эффектов освещения источниками света под другими углами Для этого просто нажмите клавишу мыши и, удерживая ее, перемещением курсора внутри сфероида выберите необходимый угол освещения источниками света.

Напомним, что сфероид является псевдореальным и не имеет обратной стороны, поэтому, когда источники света достигают края сфероида, они появ­ляются на диаметрально противоположном конце окружности и продолжают свое движение

 font-size:11.0pt'>Источники света

Немного правее под сфероидом находятся четыре сферических ис­точника света (лампы), предназначенные для освещения создаваемого сфероида.

Для включения или отключения источников света достаточно щелк­нуть кнопкой мыши внутри лампы- Для изменения угла подсветки по­верните лампу в необходимом направлении с помощью мыши. Осве­щенная область на лампе показывает угол, под которым свет падает на создаваемую сферу.

Каждая лампа имеет четыре сферические кнопки управления, ис­пользуемые для задания следующих параметров (рис. 3. 2-2).

Рис. 3 2-2. Кнопки управления лампой

Полярность света

Первая кнопка управления для каждой лампы контролирует поляр­ность света. По умолчанию большинство ламп имеет положительную полярность, это означает, что свет лампы падает на создаваемый сферо­ид и освещает его. Щелчок клавишей мыши на кнопке' меняет поляр­ность лампы на отрицательную, и лампа начинает "забирать" свет из сфероида. Цвет и количество света, удаляемое из сфероида, задаются соответствующими кнопками, описываемыми ниже.

Интенсивность света

Эта кнопка- контролирует количество света (шкала от 0% до 200%) от лампы, освещающего создаваемый сфероид.

Интенсивность подсветки

Кнопка контролирует интенсивность (яркость) подсветки создавае­мого сфероида.

Цвет света

Выберите с помощью мыши цвет света от лампы из кругового спек­тра предлагаемых цветов. По краю круга расположена шкала оттенков серого цвета, а в середине - стандартные RGB цвета.



Шаблоны заготовок


В исследователе установлено огромное количество шаблонов, кото­рые вы можете удалять или добавлять по желанию

Кнопка добавить (Add) вызывает стандартное меню для добавления шаблонов

Кнопка удалить (Delete) вызывает меню для удаления шаблонов.

 



Статусная строка


Справа от кнопки интенсивности находится строка, информирую­щая вас о текущих действиях и значениях параметров.



Стрелки выбора каналов


На правой стороне градиентной строки находятся две маленькие стрелки, предназначенные для выбора и загрузки RGB и Alpha каналов из других шаблонных заготовок Эти операции бывают полезны в слу­чае, когда вам не удается цветовое решение создаваемого градиента.

Загрузка каналов RGB

Нажмите и удерживайте клавишу мыши на верхней стрелке для вы­вода на экран модифицированной версии градиентных шаблонов. В вер­сии КРТЗ

большинство параметров шаблонов на экран не выводятся, но появляется информация по RGB значениям каждого шаблона. Щелчок клавишей мыши на каком-либо значении приводит к загрузке этого ка­нала в текущий градиент.

Если ножать но кнопку Load RGB при нажатой клавише R. G или В кла­виатуры, вы сможете загрузить только красный, зеленый или синий канал из выбранного шаблона

Загрузка канала Alpha

Нижняя стрелка предназначена для выбора и загрузки Alpha канала из других шаблонных заготовок и функционирует так же, как и предыдущая



Управление градиентной заливкой


Вы можете не только залить фрактальный набор выбранным Градиентом, но и задать количество повторений подаваемого градиента в двух различных направлениях Для задания частоты подачи градиента в набор предназначены кнопки, находящиеся на Панели в середине правой части рабочего окна исследователя

Верхние кнопки задания спирального скручивания (Splnl

Sctttage) задают частоту цветных циклов от одной равнопотенциальной строки до другой. Эти строки выражают Потенциал любой точки в четырехмерном пространстве по отношению к аттрактору (это можно сравнить с про­странством вокруг электростатического заряда с одинаковым притяже­нием к его центру Внутри кольца электростатическая сила одинакова, и таких колец, притягиваемых к центру заряда, может быть очень много).

Нижние кнопки радиального управления (Spoke Settings) задают частоту повторения 360-градусных циклов градиента вокруг набора

Эти две установки могут взаимодействовать между собой и давать очень необычные результаты и огромное количество новых возможно­стей исследования

Для задания этих параметров просто щелкните мышью на кнопке со знаком “+” или “-”



Управление и контроль


Рабочее окно исследователя представлено на рис. 6-2 и предлагает очень гибкий интерфейс управления и контроля

 

Рис 6-2 Рабочее окно фрактального исследователя



Установка детализации


Увеличение детализации любого фрактального набора позволяет вы­явить мельчайшие детали, особенно внутри набора, но требует больше вре­мени на итеративные вычисления и поиск необходимого цвета для каждой точки Эти вычисления задаются формулой фрактального набора и опреде­лением принадлежности каждой точки к набору и окрашивания в соответст­вии с ее потенциалом относительно аттрактора внутри набора.

Для установки уровня детализации в левом нижнем углу под окном просмотра используются две кнопки со знаками “+” • для увеличения и “-” - для уменьшения

Обратите также внимание на разницу во времени вычислений для уже ус­тановленных шаблонов в зависимости от уровня детализации

 font-size:12.0pt'>Градиентное окно просмотра и меню

На правой стороне рабочего окна фрактального исследователя нахо­дятся две панели с окнами просмотра и вызовом меню градиентов. Верхняя панель предназначена для управления внутри, а нижняя - сна' ружи набора (часто называемая доминирующей областью в Других Про" граммах).

Вызываемое меню представляет из себя стандартное иерархическое меню шаблонов из градиентного дизайнера (смотрите главу 3).

Пиктограмма типа цикла показывает выбранную реализацию гради­ента при заливке набора (смотрите главу 3)



это мощный комплект программных средств,


1 Введение
Kai's Power Tools 3 (KPT3) - это мощный комплект программных средств, разработанных Kai Krause
и фирмой MetaTools, Inc.
Эти про­граммы подключаются к какой-либо главной прикладной программе редактирования растровой (bitmap) графики, которая поддерживает ар­хитектуру Adobe Photoshop Plug-in, и работают через нее как фильтры. Таким образом качественно расширяется диапазон изобразительных и редактирующих средств, а также специальных динамических эффектов главной программы
Данное описание ориентировано на пользователей, владеющих опе­рационной системой Windows '95 или Windows NT и знающих основные компоненты главной программы (например- Adobe Photoshop, Fractal Design Painter, Corel PHOTO-PAINT и т. д.), однако существует версия Kai's Power Tools и для систем Macintosh
Системные требования для подключения KPT3
Для успешного подключения и качественной работы
KPT3 необхо­димы следующие компоненты
• IBM PC совместимый компьютер с процессором типа Pentium, 16 Мбайт
оперативной памяти и 24-битный
графический видеокон­троллер,
•  операционная система Windows '95 или Windows NT (в дальнейшем -Windows),
•  главная программа Adobe Photoshop, как наиболее оптимизированная для подключения KPT3,
или любая другая, полностью поддержи­вающая интерфейс подключения фирмы Adobe;
•  CD-ROM диск или дискеты с дистрибутивом Kai's Power Tools
В случае подключения к другой программе обратитесь к ее технической документации или проконсультируйтесь в группе поддержки программного обеспечения о совместимости с интерфейсом подключения Plug-in фирмы Adobe
 Установка КРТЗ
Для установки КРТЗ загрузите Windows, если это необходимо, и вы­полните следующие операции:
1. Вставьте установочный диск с дистрибутивом КРТЗ в CD-ROM при­вод или дискетку с названием Disk 1 в флоппи-привод.
2. Если вы используете Windows '95, выберите команду Run из меню Start, если Windows NT - из меню File.
3. В окне команды rub наберите a: \setup, где а: - название привода,
и щелкните на кнопке ОК в окне или нажмите клавишу Enter на клавиатуре.
4. В процессе установки следуйте инструкциям КРТЗ.
После установки откройте Adobe Photoshop или другую главную программу редактирования растровой графики (например: Corel PHOTO-PAINT) и подключите КРТЗ к ней.